Ar jūs kada nors pralaimėjote šachmatų partiją tik keliais ėjimais? Nuo kvailio draugo iki mokslininko draugo, ankstyvieji žaidimai yra populiarūs mokytis tarp pradedančiųjų šachmatininkų, nes jie gali pasiūlyti greitą pergalę be daug ilgalaikės strategijos.
Pereiti į skyrių
Garis Kasparovas moko šachmatų Garis Kasparovas moko šachmatų
Garis Kasparovas moko pažangios strategijos, taktikos ir teorijos per 29 išskirtines vaizdo pamokas.
johannesas vermeeris
Sužinokite daugiau
Koks yra mokslininko draugas?
Šachmatuose mokslininko porininkas yra keturių žingsnių matas, kuriame jūs naudojatės savo baltojo kvadrato vyskupu ir karalienė poravimosi atakoje, nukreiptoje į priešininko f-pėstininką (f2, jei balta; f7, jei juoda). F-pėstininkas laikomas vienu silpniausių šachmatų lentos gabalų, nes jį gina tik karalius. Anksti išnaudodami pažeidžiamiausią oponento tašką, galite juos įstrigti ankstyvame mate.
Štai pagrindinio mokslininko draugo anotacijos:
- e4 e5
- Bc4 Nc6
- Qh5 Nf6
- # Qxf7
Kaip atlikti Scholar's Mate
Žaidėjas gali nusivilkti sėkmingą mokslininko porą tik žaisdamas baltai, nes strategija reikalauja pirmojo žingsnio pranašumo. Štai kaip atlikti mokslininko porą:
Pradėkite nuo savo karaliaus pėstininko | . E-pėstininko judėjimas į priekį dviem tarpais, pažymėtais kaip 1.e4, yra populiariausia baltųjų starto pozicija - didmeistris ir pasaulio čempionas Bobby Fischeris bandymu geriausiai pavadino 1.e4. Atidarymas su savo karaliaus pėstininku leidžia jums perkelti savo baltojo kvadrato vyskupą ir karalienę, kurios abi yra kritinės dalys mokslininko porai. Juoda turi keletą atsakymų į šį žingsnį, tačiau dažnai e-pėstininkas judės į priekį, todėl e5-pėstininkas eis iš galvos į galvą su e4-pėstininku (paprastai vadinamas uždaru žaidimu).
Išveskite savo baltojo kvadrato vyskupą | . Perkelkite savo vyskupą į c4 (pažymėta kaip 2.Bc4). Kadangi mokslininko draugas yra jungtinė jūsų vyskupo ir karalienės ataka, nedelsiant vystyti savo vyskupą ir nukreipti priešininko f-pėstininką yra pusė strategijai reikalingos sąrangos. (Arba galite pirmiausia įdėti savo karalienę į vietą, pažymėtą kaip 2.Qh5, bet du išvedę ją į judesį, galite įspėti oponentą apie jūsų ketinimus.) Juoda gali atsakyti arba savo riteriu (2 ... Nc6), arba su savo vyskupas (2 ... BC5).
Perkelkite savo karalienę į padėtį | . Perkelkite savo karalienę į h5 (pažymėta kaip 3.Qh5). Dabar ir tavo karalienė, ir vyskupas taiko tavo priešininko pėstininką ant f7. Jei juodaodis nėra susipažinęs su mokslininko draugu, jie gali manyti, kad jūsų karalienė yra pažeidžiama, ir iškelia savo riterį į grėsmę jūsų karalienei (3 ... Nf6; dažnas suklydimas), nesuprasdami, kad jūsų karalienė dabar gali pasiimti savo F7 kvadrato pėstininką matą kitam žingsniui.
Paimkite jų f7 pėstininką | . Kai tavo karalienė paima silpną priešininko F7 pėstininką (4.Qxf7), jie yra mate - tavo karalienę gina tavo vyskupas, o jų karalių užblokuoja likusieji šachmatų figūros .Garry Kasparovas moko šachmatų Serena Williams moko teniso Stephenas Curry moko šaudyti, valdyti kamuolius ir įmušti taškus Danielis Negreanu moko pokerio Kaip išvengti mokslininko draugo
Kai susipažinsite su mokslininko draugu, lengviau apsisaugoti nuo jo. Jei pastebėsite, kad jūsų priešininkas anksti išleidžia savo baltojo kvadrato vyskupą ir karalienę, ir matote, kad jų puolimo linijos susikerta su jūsų f-pėstininku, galite panaudoti tris pagrindines taktikas, kad išvengtumėte ankstyvojo mato:
Užblokuokite varžovo karalienę g-pėstininku | . G-pėstininko išnešimas į priekį yra stipriausia apsauga nuo mokslininko porininko, nes tai kelia grėsmę jūsų priešininko karalienei ir verčia juos atitolinti ją nuo sąrangos. Pažanginęs savo g-pėstininką, jūsų vyskupas taip pat atveria judėjimą per fianchetto, atverdamas kelią pilis ant karaliaus kranto. Šis dislokavimas g-pėstininku galiausiai padaro jūsų priešininką blogesnėje padėtyje nei tada, kai jie pradėjo, suteikdami jums pranašumą.
Atneškite savo karalienei įstrižainę vieną erdvę | . Taip pat galite užblokuoti mokslininko porą, pristatydami savo karalienę. Jei perkelsite jai vieną tarpą (e7, jei žaidžiate juodai, e2, jei žaidžiate baltai), ji gali vienu metu apginti jūsų f-pėstininką ir e-pėstininką. Tačiau šis žingsnis nėra toks stiprus, kaip užblokuoti savo g-pėstininką, nes per anksti žaidime išvysto tavo karalienę ir blokuoja tavo juodojo kvadrato vyskupą.
Atneškite savo karalienei dvi įstrižas | . Taip pat galite užblokuoti mokslininko porą perkeldami savo karalienę įstrižai dviem tarpais (f6, jei žaidžiate juodai, f3, jei žaidžiate baltai). Šis žingsnis siūlo tokias pačias gynybas kaip ir vienos erdvės perkėlimas, nes ji saugo ir f, ir e. Pėstininkus, tačiau turi panašių trūkumų: per anksti išvystyti savo karalienę ir užkirsti kelią karaliaus riteriui judėti. Diva Discover
Pasiūlė jums
Internetinės klasės, kurias moko didžiausi pasaulio protai. Išplėskite savo žinias šiose kategorijose.
Garis KasparovasMoko šachmatų
Sužinokite daugiau Serena WilliamsMoko teniso
Sužinokite daugiau Stephenas CurryMoko šaudyti, valdyti kamuolius ir įmušti taškus
augalinis tekstilės pluoštas
Sužinokite daugiau Daniel NegreanuMoko pokerio
Sužinokite daugiau Sužinokite daugiau
Gauti Diva Discover metinė narystė už išskirtinę prieigą prie vaizdo pamokų, kurias veda meistrai, įskaitant Garį Kasparovą, Danielį Negreanu, Stepheną Curry, Sereną Williamsą ir kt.