Nesvarbu, ar praleidote mėgstamos krepšinio komandos žaidimą per televizorių, ar trokštate nuodugnios žaidimo analizės, perskaičius krepšinio langelio rezultatą galite pasiūlyti išsamią bendro komandos pasirodymo analizę.

rukolos nauda

Pereiti į skyrių


Stephenas Curry moko šaudyti, valdyti kamuolius ir įmušti taškus Stephenas Curry moko šaudyti, valdyti kamuolius ir įmušti taškus

Dukart MVP sugadina savo mechaniką, treniruotes, psichinę nuostatą ir taškų skyrimo techniką.

Sužinokite daugiau

Kas yra krepšinio krepšelio rezultatas?

Krepšinyje box score yra išsami žaidimo rezultatų suvestinė. Krepšinio langelio rezultatuose pateikiamas išsamus komandos ir žaidėjo statistikos suskirstymas, pvz., Sužaistos minutės, bendri taškai, aikštės įvarčių procentas, tritaškių metimų procentas, atkovotų kamuolių, baudų metimo procentas, rezultatyvūs perdavimai, perimti kamuoliai ir blokuoti metimai. Statistikai žaidimo metu sėdi aikštelėje, kad surinktų šią statistiką, kurią tada sukomponuoja į dėžutės rezultatą, kuris iškart pateikiamas visuomenei.

Kaip perskaityti krepšinio dėžutės rezultatą

Krepšinio langelio rezultatas apibendrina žaidimo komandų ir žaidėjų analizę lengvai skaitomu stalo formatu. Box box sąraše pateikiami visi sąraše esantys žaidėjai ir jų statistika, taip pat duomenys apie bendrą komandos pasirodymą. Norėdami suprasti krepšinio taurės rezultatą, turėsite žinoti, kaip nustatyti ir suprasti kiekvienos statistikos santrumpas ir reikšmę, pavyzdžiui:

johannesas vermeeris
    MIN (minutės) : Minutės nurodo bendrą minučių skaičių, kurį žaidėjas žaidžia žaidime. Statistikai apvalina šį skaičių aukštyn arba žemyn po 30 sekundžių. Pavyzdžiui, statistai pažymės žaidėją, kuris žaidžia 33:24, kaip žaidusį 33 minutes. Statistikai žaidėjus, kurie nedalyvauja žaidime, pažymi kaip DNP arba Nežaidė.FGM (padaryti lauko tikslai) : Įvesti lauko įvarčiai reiškia bendrą dvitaškių ir tritaškių krepšių, kuriuos pelnė žaidėjas ar komanda, skaičių. FGM nurodo ne visą surinktų taškų skaičių, o sėkmingai įmuštų laukų įvarčių skaičių, neatsižvelgiant į taško vertę. Pavyzdžiui, jei žaidėjas atlieka dviejų taškų smūgį, po kurio - trijų taškų smūgis, jie įmušė du lauko įvarčius.FGA (bandyti įvarčiai) : Bandymas įmušti įvartį reiškia bet kokį bandymą pataikyti į vartus reguliavimo metu, ne už baudų metimų. Jei gynėjas užmezga neteisėtą kontaktą su žaidėjo ranka šaudymo veiksmas ir teisėjas vadina šaudymą pražanga, smūgis nebus įskaitytas į to žaidėjo FGA.FG% (lauko tikslų procentas) : Laiko įvarčio procentas nurodo žaidėjo ar komandos bandymus įmušti įvarčius ir suteikia tiesioginę įžvalgą, kaip gerai žaidėjas ar komanda pasirodė žaidime. Norėdami apskaičiuoti lauko įvarčio procentus, padalykite lauko tikslus pagal bandytus lauko tikslus.15:00 (3 taškų įvarčiai) : Bendras žaidėjo ar komandos atliktų tritaškių įvarčių skaičius.3PA (bandyti 3 taškų įvarčiai) : Bendras tritaškių įvarčių, kuriuos bandė atlikti žaidėjas ar komanda, skaičius.3P% (3 taškų įvarčio procentas) : Žaidėjų ar komandos bandytų tritaškių lauko įvarčių procentas. Norėdami apskaičiuoti trijų taškų įvarčio procentą, padalykite trijų taškų lauko tikslus iš bandytų tritaškių įvarčių.FTM (atlikti baudos metimai) : FTM reiškia bendrą žaidėjo ar komandos baudų metimų skaičių. Teisėjai skiria baudos metimus už asmenines, akivaizdžias ir technines pražangas. Kiekvienas atliktas baudos metimas vertas vieno taško.LPS (bandyta atlikti baudos metimus) : Bendras baudos metimų skaičius, kurį bandė atlikti žaidėjas ar komanda.FT% (baudos metimo procentas) : Baudų metimo procentas nurodo žaidėjo ar komandos bandymų atlikti baudos metimą skaičių. Norėdami apskaičiuoti baudos metimo procentą, padalykite baudos metimus iš bandytų baudų metimų skaičiaus.REB (atšokę kamuoliai) : Bendras žaidėjo ar komandos surinktų puolamųjų ir gynybinių atkovotų kamuolių skaičius. Atšokimas įvyksta, kai žaidėjas atgauna krepšinį po praleisto įvarčio ar baudos metimo bandymo.OREB (atkovoti kamuoliai) : Bendras žaidėjo ar komandos surinktų atkovotų kamuolių skaičius žaidžiant puolimą.DREB (gynybiniai atšokimai) : Bendras žaidėjo ar komandos surinktų atkovotų kamuolių skaičius žaidžiant gynybą. Ne visuose langelių baluose yra DREB stulpelis, tačiau vis tiek galite apskaičiuoti šią statistiką atimdami įžeidžiančių kamuolių skaičių iš visų atkovotų kamuolių.AST (padeda) : Bendras žaidėjo ar komandos atliktų rezultatyvių perdavimų skaičius. Padėjimas įvyksta tik tada, kai perdavimas nukreipia tiesiai į komandos draugo įmuštą krepšį. Jei žaidėjas yra tiesiog paskutinis žaidėjas, turėjęs kamuolį prieš komandos draugo rezultatą, jis negaus pagalbos.STL (vagystės) : STL reiškia bendrą žaidėjo ar komandos pavogtų daiktų skaičių. Vagystė įvyksta, kai gynybinis žaidėjas atima kamuolį iš įžeidžiančio žaidėjo perimdamas perdavimą arba pavogdamas įžaidėjo driblingą.BLK (blokai) : Bendras gynybinio žaidėjo ar komandos užblokuotų įvarčių skaičius. Užblokuotas smūgis įvyksta, kai įžeidžiantis žaidėjas šaudo teisėtą lauko įvarčio bandymą, o gynybinis žaidėjas pameta ar nukreipia kamuolį. Net jei gynybinio žaidėjo komanda neatgauna atmušto kamuolio, jis vis tiek laikomas blokuotu smūgiu. Į NBA dėžutės rezultatus taip pat įtraukta statistika, vadinama BLKA (Blocks Against), kuri yra įžeidžiantis žaidėjas arba komandos bendras bandytų įvarčių skaičius, kuriuos blokuoja gynėjas.TOV (apyvartos) : Bendras žaidėjo ar komandos atliktų apyvartų skaičius. Apyvarta atsiranda tada, kai įžeidžiantis žaidėjas praranda kamuolį gynyboje, kol įžaidėjas bando smūgį. Kai kurie veiksmai, dėl kurių įžeidžiantis žaidėjas gauna apyvartą, yra šie: pavogtas kamuolys varinėjant ar mėtant blogą perdavimą, išėjimas iš ribų, kamuolio išmetimas iš užribio, įžeidžiančios pražangos padarymas, kelionės pažeidimo padarymas, dvigubas padarymas - driblingo pažeidimas, šūvio laikrodžio pažeidimas, užkulisio pažeidimas ir trijų ar penkių sekundžių pažeidimas.PF (asmeninės pražangos) : Bendras žaidėjo ar komandos padarytų asmeninių pražangų skaičius. Asmeninė pražanga įvyksta, kai žaidėjas užmezga neteisėtą asmeninį kontaktą su varžovu. Akivaizdžios pražangos ir techninės pražangos taip pat pažymėtos kaip eilutės elementas laukelio rezultato apačioje.+/- (plius / minusas) : Bendras taškų skirtumas už laiką, kurį konkretus žaidėjas yra aikštėje. Ši statistika matuoja žaidėjo įtaką žaidimui. Norėdami apskaičiuoti +/-, atimkite skirtumą tarp žaidėjo komandos taškų ir visų priešininko taškų, kai tas žaidėjas yra žaidime. Pavyzdžiui, jei žaidėjo komanda aplenkė varžovus aštuoniais taškais, kai žaidėjas buvo aikštėje, žaidėjas gaus +8 taškų skirtumą. Jei žaidėjo komanda bus užfiksuota penkiais taškais, kai tas žaidėjas yra aikštėje, žaidėjas gaus -5 taškų skirtumą.PTS (surinkti taškai) : Bendras žaidėjo ar komandos surinktų taškų skaičius.
Stephenas Curry moko šaudyti, valdyti kamuolius ir įmušti taškus. Serena Williams moko teniso. Garry Kasparov moko šachmatų. Daniel Negreanu moko pokerio

Sužinokite daugiau

Norite tapti geresniu sportininku? The Diva Discover metinė narystė teikia išskirtines vaizdo meistrų sportininkų pamokas, įskaitant Stepheną Curry, Sereną Williamsą, Tony Hawką, Misty Copelandą ir kt.